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“博学”学术讲座第240期:“三境-三维”理论框架下《黑神话:悟空》书法景观的跨文化转译机制研究

时间:2026-09-28 浏览量:

2026年6月10日下午,人文学院研究生“博学”学术讲座第240期于学院434学术报告厅顺利举办。本期“博学”讲座由2024级美学专业的华梓成担任主讲人,讲座主题为“‘三境-三维’理论框架下《黑神话:悟空》书法景观的跨文化转译机制研究”,研究生导师贾红雨及相关同学一同参与了此次讲座。

华梓成首先梳理了国内外研究现状,提出创新性界定“游戏书法景观”的概念,并将其划分为视觉符号、知识叙事、观念体验三大类别。随后,她以“三境-三维”理论解读符号境、知识境、观念境与人物、环境、行动三维的核心内涵,论证该理论与游戏书法景观的传播逻辑、交互属性高度适配,并以《黑神话:悟空》为典型案例展开分析。接着,她逐层拆解其跨文化转译路径。最后,她提出数字游戏可借助技术赋能,将书法转化为“可操作的文化基因”,以“符号转译-知识具现-观念转化”的递进路径破除跨文化传播壁垒。华梓成还指出文化解码偏差、过度依赖技术、固化文化刻板印象等现实问题,并围绕技术应用、分层传播、玩家共创等方向提出发展展望,为中华优秀传统文化借助数字游戏开展全球化传播提供借鉴。

分享结束后,在场同学围绕文章内容展开了讨论。指导教师贾红雨对分享内容进行点评,他肯定文章具有一定的创新性的同时指出文章存在理论与研究对象结合不紧密等问题。

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